POKEMÓN, en letras amarillas

TIPOS

TIPOS

El tipo (Type en inglés; タイプ Tipo en japonés) es una característica que poseen los Pokémon y los movimientos desarrollados por estos que permite su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y desventajas. Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.

La mayoría de los tipos fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación. El tipo hada se añadió en la sexta generación. En el mundo Pokémon existen muchas clases de entrenadores y algunos son expertos en un tipo determinado.

Tipo acero

El tipo acero (Steel type en inglés, はがねタイプ Tipo acero en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Fue añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro.

Los Pokémon de tipo acero destacan por tener altas defensas, pero también por poseer poca velocidad. No se pueden envenenar en condiciones normales y no reciben daño por tormentas de arena. Son muy buenos luchadores; los ataques físicos raras veces les causan mucho daño. Su punto débil puede resultar ser la velocidad y la debilidad a los ataques de tipo fuego, tierra y lucha.

Los Pokémon de este tipo se ubican principalmente en cuevas y cavernas, aunque hay algunos que se pueden encontrar en zonas urbanas como fábricas o centrales eléctricas; como ejemplo, Skarmory suele habitar en zonas donde cae ceniza.

Varios entrenadores populares de este tipo son Yasmina, la líder de gimnasio de ciudad Olivo; Acerón, líder de gimnasio de ciudad Canal; Máximo Peñas, uno de los posibles campeones de Hoenn; Lario, un miembro del Alto Mando de Alola y ex capitán de Alola; Tileo, Alto Mando de Kalos; Rose, el líder de Macrocosmos y presidente de la Liga Pokémon de Galar, y Peony un exlíder de gimnasio de Galar.

Existen 37 movimientos de tipo acero (4,04 % del total), de los cuales 3 fueron agregados en la segunda generación, 4 en la tercera generación, 7 en la cuarta generación, 4 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 7 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 8 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 3 en la novena generación.

Algunos de los pokémon tipo acero, se caracterizan por ser metálicos o grandes

Tipo agua

El tipo agua (Water type en inglés; みずタイプ Tipo agua en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Se dice que es puro y que suele adaptarse a cualquier situación o condición climática, ya que el agua puede adoptar cualquier forma en cualquier momento. Por ejemplo, en un vaso adopta una forma, mientras que, en un cubo, adopta otra distinta. Por eso, los Pokémon de tipo agua se sienten a menudo libres en cualquier sitio donde haya agua a su disposición.

La mayoría de estos Pokémon pertenecen también a otros tipos. Por esto, se dice que los Pokémon de agua son muy adaptables y su dinamismo los hace destacarse en concursos, presentaciones y evasión de ataques. Como viven en el agua, muchos de ellos están provistos de aletas.

Los Pokémon de agua resultan poco eficaces y débiles frente al tipo planta. Sin embargo, muchos Pokémon de agua son también tipo hielo o pueden aprender ataques de hielo, que resultan efectivos contra los de planta, disminuyendo así su desventaja de tipo. El otro tipo elemental que representa una amenaza para los Pokémon de agua es el eléctrico, exceptuando casos como Swampert, que poseen el tipo tierra como secundario, otorgándoles inmunidad.Algunos Pokémon del tipo agua necesitan la piedra agua para evolucionar.

Existen 53 movimientos de tipo agua (5,79 % del total), de los cuales 9 fueron agregados en la primera generación, 3 en la segunda generación, 6 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 4 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 6 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 12 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 5 movimientos Gigamax) y 6 en la novena generación.

Especies de pokemón tipo agua, pueden moverse y atacar con este elemento

Tipo bicho

El tipo bicho (Tipo insecto1 en Hispanoamérica; Bug type en inglés; むしタイプ Tipo bicho en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.Este grupo de Pokémon se caracteriza por su crecimiento rápido, ya que, en general, no tardan mucho en evolucionar.

Viven primordialmente en los bosques y zonas cercanas a estos, algunos son un poco más difíciles de divisar debido a que se encuentran en copas de árboles donde anidan. Muchos de los Pokémon de tipo bicho tienen como tipo secundario volador, lo cual los hace más resistentes a los ataques del tipo planta y tipo lucha, pero los hace más débiles al tipo roca.

A partir de la quinta generación, se puede ver que es el tipo que prefieren los artistas, debido, principalmente, a que suelen ser de bonitos colores y de carácter estoico y alegre, por lo que podría decirse que personifican la belleza de la naturaleza.

Existen 34 movimientos de tipo bicho (3,72 % del total), de los cuales 4 fueron agregados en la primera generación, 3 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 7 en la cuarta generación, 4 en la quinta generación, 4 en la sexta generación, 4 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z), 3 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 en la novena generación.

Conjunto de pokémon tipo bicho, suelen ser coloridos

Tipo dragón

El tipo dragón (Dragon type en inglés; ドラゴンタイプ Tipo dragón en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Es un tipo elemental ancestral, suelen ser Pokémon que cuesta capturar y/o ver, la mayoría de estos Pokémon suelen vivir en cavernas y/o lagos. La mayoría de estos Pokémon suelen ser los Pokémon legendarios.

Los movimientos de tipo dragón solo son efectivos contra Pokémon de su propio tipo, tipo Dragón. Por lo tanto, es, después del tipo normal, el tipo súper efectivo contra menos tipos, no existiendo nunca un Pokémon con doble desventaja a él. En la sexta generación, se le incluye una nueva debilidad, el tipo hada.

Existen 29 movimientos de tipo dragón (3,17 % del total), de los cuales 1 fue agregado en la primera generación, 3 en la segunda generación, 2 en la tercera generación, 5 en la cuarta generación, 2 en la quinta generación, 5 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 9 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 de la novena generación. No se agregó ningún movimiento de este tipo en la sexta generación.

Pokémon tipo dragón junto a su entrenadora, son dificiles de capturar y un tipo raro

Tipo eléctrico

El tipo eléctrico (Electric type en inglés, でんきタイプ Tipo eléctrico en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Los Pokémon de tipo eléctrico tienen hábitats variados, desde bosques y praderas, hasta ciudades y centrales eléctricas.

Los Pokémon de tipo dragón, eléctrico y planta son resistentes al tipo eléctrico, y aún más los de tipo tierra, quienes son inmunes a los ataques eléctricos. Por consiguiente, los Pokémon eléctricos deben de ser muy precavidos con los ataques de tipo tierra, el cual representa su única debilidad.

Los Pokémon de tipo eléctrico almacenan electricidad estática en sus cuerpos y luego la liberan en forma de rayos por diferentes partes: mejillas, colas, orejas o antenas. Pero, cuando un Pokémon de este tipo absorbe demasiada electricidad (ya sea por tormentas eléctricas o por aparatos que funcionen con electricidad), puede llegar a ser muy peligroso, debido a que tiene demasiada energía contenida en su interior que no puede ser liberada en poco tiempo, haciéndolos enfermar. Cuando eso pasa, hay que quitarles la electricidad en exceso a la mayor brevedad posible antes de que, en el peor de los casos, el Pokémon se sobrecargue y explote.

Existen 47 movimientos de tipo eléctrico (5,14 % del total), de los cuales 5 fueron introducidos en la primera generación, 2 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 6 en la quinta generación, 7 en la sexta generación, 9 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z), 9 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 2 en la novena generación.

Entrenador, junto a varios pokemón de tipo eléctrico

Tipo fantasma

El tipo fantasma (Ghost type en inglés; ゴーストタイプ Tipo fantasma en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos; y, también, porque sus Pokémon poseen, generalmente, pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent, Annihilape y algunos más), principalmente, Shedinja (con tan solo un punto de PS).

En combate resultan muy útiles, ya que poseen dos inmunidades: el tipo lucha y el tipo normal, de las cuales los ataques de estas son muy comunes, pero, a pesar de que el tipo fantasma es inmune al tipo normal, a su vez, los fantasmas son inútiles también contra los normales. A partir de la sexta generación, no les afectan movimientos ni habilidades que impiden escapar al Pokémon de los combates, como bloqueo o sombra trampa.

Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma, generalmente, se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son, extremadamente, traviesos; y les encantan gastarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También, les encantan ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que, cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

Existen 34 movimientos de tipo fantasma (3,72 % del total), de los cuales 3 fueron introducidos en la primera generación, 5 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 1 en la quinta generación, 2 en la sexta generación, 8 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z), 6 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 en la novena generación.

Distintos pokémon tipo fantasma, se caracterizan por que se relacionan a la oscuridad y causar miedo a las personas

Tipo fuego

El tipo fuego (Fire type en inglés, ほのおタイプ Tipo llama en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Los Pokémon de tipo fuego basan sus ataques, principalmente, en el control de este elemento; y la mayoría pueden quemar al Pokémon oponente, mientras que ellos no sufren quemaduras.

Son apasionados y, algunos, de mal carácter (como el Charizard de Ash); viven en cuevas o zonas rocosas y muy áridas; y, más probable, aun cerca de volcanes activos. Sin embargo, los únicos Pokémon que aparentemente suelen andar por lugares verdes como las praderas, son Ponyta y Rapidash, pudiendo ser que estos lugares les permiten galopar sin obstáculos. También, algunos son más dóciles, como Growlithe, Vulpix y sus respectivas evoluciones.

Muchos de estos Pokémon desprenden llamaradas de sus cuerpos, lo cual, aparentemente, no les incomoda; y, dependiendo de su estado de ánimo, puede que estas llamas se aviven o disminuyan. Algunos Pokémon de este tipo evolucionan con una piedra evolutiva llamada piedra fuego, como Vulpix, Pansear y Growlithe, incluyendo a Eevee, que, a pesar de no ser tipo fuego, evoluciona a Flareon; que sí es de este tipo.

Entrenadores famosos de tipo fuego incluyen a Blaine, el penúltimo líder de gimnasio de Kanto; Candela la cuarta líder de la región de Hoenn; Fausto el tercer miembro del Alto Mando en la región Sinnoh; Zeo, uno de los 3 primeros líderes del primer gimnasio en la región Teselia; Malva como un miembro del Alto Mando de Kalos; Kiawe un capitán de Alola; y Naboru tercer líder de gimnasio de la región de Galar.

Existen 47 movimientos de tipo fuego (5,14 % del total), de los cuales 5 fueron agregados en la primera generación, 3 en la segunda generación, 6 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 11 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 6 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z), 7 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 3 movimientos Gigamax) y 4 en la novena generación.

POKEMÓN tipo fuego, se caracterizan porque desprenden llamaradas de sus cuerpos

Tipo hada

El tipo hada (Fairy type en inglés; フェアリータイプ Tipo hada en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Fue añadido en la sexta generación. El tipo hada representa, principalmente, la pureza, la luz, el bien y el poder mágico, siendo esto lo más característico de esta especie. Se suelen encontrar, principalmente, en zonas al aire libre, rodeadas de flores o elementos similares.

Fue introducido para equilibrar el poder superior de los Pokémon de tipo dragón, tal como se hizo en la segunda generación con los tipos acero y siniestro. Por lo general, son Pokémon con un nivel alto de defensa especial, como Sylveon, Mr. Mime, Carbink o Florges; además, la mayor parte posee un nivel alto de PS como Wigglytuff, Azumarill o Aromatisse; sin embargo, la mayoría cuenta con un valor de ataque muy bajo, como Whimsicott, Togekiss o Tinkaton.

Otra particularidad es que la mayoría de los Pokémon de tipo hada, pueden aprender el movimiento deseo; tal vez debido a la idea de que las hadas pueden cumplir deseos o sueños. El tipo veneno representa su máxima debilidad junto con el tipo acero. Al contrario de los Pokémon de tipo psíquico, que usan sus ataques con el poder de su mente, estos usan poderes sobrenaturales y místicos. La mayoría de los Pokémon de este tipo son de aspecto tierno y suave, pero a la vez son muy poderosos.

Existen 33 movimientos de tipo hada (3,61 % del total), de los cuales 3 fueron agregados en la segunda generación, 14 en la sexta generación, 7 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 8 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 1 en la novena generación.

POKEMÓN del tipo hada, se caracterizan por sus poderes mágicos

Tipo hielo

El tipo hielo(Ice type en inglés; こおりタイプ Tipo hielo en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.Destacan por su gran resistencia y adaptación al medio frío o glaciar, como son las cimas de las montañas, las cavernas y cuevas heladas, o incluso los polos.

Tienen la capacidad de congelar al enemigo en combate, mientras que ellos no pueden padecer dicho estado. Además, pueden realizar ataques devastadores, como frío polar, al cual son inmunes. No reciben daño por granizo.Muchos Pokémon de este tipo representan seres vivos que se encuentran en regiones y paisajes helados, como lo son: osos polares, focas, leones marinos y morsas.

Existen 33 movimientos de tipo hielo (3,61 % del total), de los cuales 6 fueron agregados en la primera generación, 2 en la segunda generación, 4 en la tercera generación, 3 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 4 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z), 5 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 3 de la novena generación.

Varios pokémon tipo hielo, se caracterizan por su adaptación al frío

Tipo lucha

El tipo lucha (Tipo pelea1 en Hispanoamérica, Fighting type en inglés; かくとうタイプ Tipo lucha en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Este tipo de Pokémon son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo, se podría decir que son opuestos a los del tipo psíquico, ya que, estos últimos, dependen del ataque especial; mientras que los del tipo lucha se especializan en ataque físico.

En su mayoría, sus características están equilibradas (como Hitmontop o Medicham) o si no, son veloces luchadores con grandes puntos de ataque (como Lucario e Infernape). Su desarrollo varía: de veloz desarrollo como Monferno a Infernape; o tardíos en su desarrollo como Croagunk a Toxicroak. Algunos incluso requieren diversas condiciones para evolucionar (Tyrogue necesita igualar su ataque con su defensa para evolucionar en Hitmontop, Riolu evoluciona de día mediante la amistad, y Poliwhirl necesita la piedra agua).

El hecho de que varios Pokémon de tipo lucha evolucionen de métodos especiales, hacen referencia a los viajes internos que realizan los luchadores en busca de conocimiento para triunfar o de la paz interior.Independientemente de esto, el tipo lucha es el tipo con más ventajas frente a otros tipos, junto con el tipo tierra, teniendo un total de 5.

Entre los entrenadores famosos en la serie, se encuentran: el maestro del dojo de karate de ciudad Azafrán Karateka Kiyo; Bruno; el segundo miembro del Alto Mando en Kanto y Johto; Aníbal el quinto líder de gimnasio de Johto; Marcial el segundo líder de gimnasio de Hoenn; Brega; la tercera líder de gimnasio de Sinnoh (cuarta en Pokémon Platino); Lotto, un miembro del alto mando de Teselia; Corelia, la tercera lider de gimnasio en Kalos; Kaudan, el primer Kahuna y posteriormente un miembro del alto mando de Alola; y Judith, cuarta líder de gimnasio de Galar (en Pokémon Espada).

Existen 56 movimientos de tipo lucha (6,12 % del total), de los cuales 9 fueron agregados en la primera generación, 8 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 8 en la cuarta generación, 7 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 1 en la séptima generación (siendo un movimiento Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 3 en la novena generación.

Podemos ver pokémon tipo lucha, estos se caracterizan por su fuerza

Tipo normal

El tipo normal (Normal type en inglés, ノーマルタイプ Tipo normal en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. El tipo normal abarca la mayor cantidad y variedad de movimientos que el resto de los tipos. Gran parte de estos son movimientos que no realizan daño o no lo hacen directamente, sino que afectan a las características o estados del Pokémon.

Los tipos normal son los más diversos entre los Pokémon, con características variadas, desarrollos y requisitos para las evoluciones diferentes de cada uno, al igual que diferir en las zonas donde se pueden capturar, desde bosques, cuevas, montañas, ciudades, etc.

El tipo normal (junto al tipo eléctrico) es el tipo que posee menos debilidades, solo una, la cual es el tipo lucha, pero, al mismo tiempo, es el tipo con menos fortalezas, ya que no es efectivo contra ningún tipo elemental de Pokémon.

Los entrenadores más reconocidos de este tipo son: Blanca, la tercera líder de gimnasio en la región Johto; Norman, el quinto líder de gimnasio en la región Hoenn; Aloe, la segunda líder de gimnasio en la región Teselia; Cheren como reemplazo de Aloe en los videojuegos Pokémon Negro 2 y Blanco 2; y en Alola, el capitán Liam.

Existen 201 movimientos de tipo normal (21,97 % del total), de los cuales 74 fueron agregados en la primera generación, 32 en la segunda generación, 28 en la tercera generación, 15 en la cuarta generación, 15 en la quinta generación, 8 en la sexta generación, 9 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 10 en la octava generación (siendo 2 de ellos movimientos Dinamax y 3 movimientos Gigamax) y 10 en la novena generación.

Varios pokémon tipo normal, se caracterizan por su variedad

Tipo planta

El tipo planta (Grass type en inglés; くさタイプ Tipo hierba en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.A los Pokémon de tipo planta les gusta cuidar de las flores y a los demás, pero también son grandes luchadores y son expertos en cambios de estado, pudiendo envenenar, paralizar o dormir al rival en combate, mientras que ellos son inmunes a drenadoras pero también a movimientos con esporas y polvos.

Normalmente, su cuerpo suele ser igual a alguna especie vegetal. Estos Pokémon suelen desarrollar hojas, flores, entre otros que tienen un crecimiento propio, pero que son controladas por el Pokémon. Otra cosa que caracteriza a los Pokémon de tipo planta es que varios de sus movimientos permiten recuperar puntos de salud; como arraigo, drenadoras o síntesis.

Existen 62 movimientos de tipo planta (6,78 % del total), de los cuales 10 fueron agregados en la primera generación, 3 en la segunda generación, 8 en la tercera generación, 8 en la cuarta generación, 4 en la quinta generación, 4 en la sexta generación, 6 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z), 13 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 4 movimientos Gigamax) y 6 en la novena generación.

POKEMÓN tipo planta, los cuales se caracterizan por tener habilidades curativas y ser de especie vegetal

Tipo psíquico

El tipo psíquico (Psychic type en inglés, エスパータイプ Tipo esper en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y, a menudo, se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.

Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo: Abra se puede capturar en la Cueva Granito; y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación). Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro, y eran inmunes al tipo fantasma.

Existen 78 movimientos de tipo psíquico (8,52 % del total), de los cuales 15 fueron agregaron en la primera generación, 2 en la segunda generación, 11 en la tercera generación, 13 en la cuarta generación, 12 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 10 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 11 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 3 en la novena generación.

POKEMÓN psíquicos, se caracterizan por su inteligencia o habilidades de levitación

Tipo roca

El tipo roca (Rock type en inglés; いわタイプ Tipo roca en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. El tipo roca destaca por su gran defensa frente a ataques físicos. Sin embargo, tiene en su contra que presenta varias debilidades con respecto a otros tipos, y los Pokémon de este tipo no se caracterizan por ser muy veloces. Cabe destacar que, la mayoría de los movimientos de tipo roca (sobre todo los físicos), poseen baja precisión a la hora de atacar. Los Pokémon de tipo roca no reciben daño por tormentas de arena y, a partir de la cuarta generación, su defensa especial aumenta en un 50% durante la tormenta.

Los Pokémon prehistóricos descubiertos hasta la octava generación, pertenecen a este tipo. Eso es debido a que, la única forma de recuperarlos es mediante sus fósiles, que son antiguos restos orgánicos petrificados en la corteza terrestre. Estos fósiles preservan suficiente material genético para ser revividos; y nos entregan a unos Pokémon primitivos, teniendo la mayoría la característica común de ser todos del tipo roca. Así que, gracias a este método de conservación, los Pokémon revividos poseen algunas combinaciones de tipos únicas, que no pueden ser halladas en ningún Pokémon moderno, como roca/planta o roca/hielo.

Los entrenadores más conocidos de este tipo son: Brock, el primer líder de gimnasio de Kanto; Petra, la primera líder de gimnasio de Hoenn; Roco, el primer líder de gimnasio de Sinnoh; Lino, en Kalos, el segundo líder de gimnasio; Mayla, la segunda Kahuna y miembro del Alto Mando en Alola; y Morris, el sexto líder de gimnasio en Galar.

Existen 25 movimientos de tipo roca (2,73 % del total), de los cuales 2 fueron agregados en la primera generación, 3 en la segunda generación, 2 en la tercera generación, 6 en la cuarta generación, 2 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 3 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 5 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 1 en la novena generación.

POKEMÓN que se destacan por su defensa ante ataques físicos

Tipo siniestro

El tipo siniestro (tipo siniestro o tipo oscuridad1 en Hispanoamérica por el anime, Dark type en inglés, あくタイプ Tipo malvado en japonés) es uno de los 18 tipos. Fue añadido en la segunda generación junto con el tipo acero. Como bien indica su nombre, representan la oscuridad y la maldad, asimismo, puede simplemente tratarse de criaturas más acostumbradas a la noche que al día.

Los Pokémon de tipo siniestro son, en su mayoría, agresivos y misteriosos; por lo tanto, encontrar un tipo siniestro es un poco complicado. Fueron agregados en la segunda generación para presentar una debilidad ante el tipo psíquico, que, hasta entonces, sólo tenía el tipo bicho (cuyos movimientos no representaban una amenaza) y el tipo fantasma (situación parecida respecto a los movimientos).

Suelen ser de carácter malicioso, cruel, fríos y astutos. Independientemente de esto, no son necesariamente malvados. Absol, por ejemplo; tiene fama de ser un mal presagio, cuando, en realidad, alerta a las personas de desastres próximos.

El tipo siniestro, generalmente, están basados en animales de la vida real que, por lo normal, resultan intimidantes y aterradores, como lo son: lobos, pirañas, tiburones, escorpiones, cocodrilos y hasta grandes felinos. A estos Pokémon les cuesta formar lazos de amistad con entrenadores, pero, al formar uno, debido a la barrera moral que rompen al hacerlo, este lazo jamás será roto, siendo muy fieles a su entrenador e incluso dando su vida por él.

A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a movimientos de la categoría estado que hayan sido lanzados por Pokémon que posean la habilidad bromista.

Los Pokémon del tipo siniestro, a partir de la segunda generación, junto al veneno, son, mayoritariamente, usados por los villanos del juego. En Pokémon Oro, Plata y Cristal; el Team Rocket ejecutivo usa a Murkrow, Houndour y Houndoom. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda; y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa; el Equipo Magma y Equipo Aqua usan a Mightyena, Crawdaunt y Sharpedo. En Pokémon Diamante, Perla y Platino; el Equipo Galaxia usa a Stunky, Weavile y Honchkrow. En Pokémon Negro y Blanco; el Equipo Plasma usa a Scraggy, Liepard y Sandile. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2; usa a Weavile. Y, por último, en Pokémon X e Y; utilizan Pokémon de varias generaciones como Mightyena, Liepard, Houndoom, etc.

Los entrenadores más reconocidos del tipo siniestro son: Karen, cuarta miembro del Alto Mando de Johto; Sixto, primer miembro del Alto Mando de Hoenn; Aza, un miembro del Alto Mando de Teselia; Denio, el kahuna de la isla Ula-Ula en Alola; y Nerio, líder de gimnasio de Galar, ubicado en Pueblo Crampón.

Existen 53 movimientos de tipo siniestro (5,79 % del total), de los cuales 1 fue agregado en la primera generación, 5 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 11 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 7 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 4 en la novena generación.

POKEMÓN que se caracteriza por su misterio y agresividad

Tipo tierra

El tipo tierra (Ground type en inglés; じめんタイプ Tipo tierra en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Los Pokémon de este tipo tienen temor al tipo agua, igual que los de tipo roca, pero, a partir de la segunda generación hay excepciones, como es el caso de Wooper y Quagsire, que son de tipo agua y tierra a la vez; también, están Marshtomp, Swampert, Whiscash, Gastrodon, Palpitoad y Seismitoad.

Estos Pokémon se pueden hallar en cuevas o zonas rocosas, con excepción de algunos de doble tipo. Groudon, Landorus, y Zygarde son los únicos Pokémon legendarios de este tipo. Una desventaja de este tipo es que, muchos de ellos, no pueden despegarse del suelo, como Diglett; por eso los Pokémon de tipo volador son inmunes a la mayoría de los ataques de este tipo, al igual que los Pokémon que tengan la habilidad levitación. Pero muchos de ellos aprenden movimientos de tipo roca, que son muy eficaces al tipo volador. Los Pokémon de tipo tierra destacan por ser inmunes ante ataques tipo eléctrico y no reciben daño por tormentas de arena. Son buenos combatientes y poseen ataques sumamente devastadores, como fisura y terremoto; entre otros.

Entre los entrenadores que se especializan en este tipo se encuentran Giovanni, último líder de gimnasio en Kanto, además de haber sido líder del Team Rocket; Gaia, la segundo miembro del Alto Mando de Sinnoh; Yakón, el quinto líder de gimnasio de Teselia; Hela, la kahuna de la isla Poni en Alola; y Cayena, la primera miembro del Alto Mando de Paldea.

Existen 31 movimientos de tipo tierra (3,39 % del total), de los cuales 6 fueron agregados en la primera generación, 4 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 2 en la cuarta generación, 2 en la quinta generación, 5 en la sexta generación, 4 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z) y 5 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax).

POKEMÓN que por lo general no pueden despegarse de la tierra

Tipo veneno

El tipo veneno (Poison type en inglés, どくタイプ Tipo veneno en japonés) es uno de los 18 tipos que puede poseer un Pokémon. El tipo veneno es frecuente en Pokémon; suele encontrarse en zonas donde hay cuevas, pantanos o en sus cercanías. Muchos Pokémon de este tipo pueden expulsar de sus cuerpos distintas sustancias nocivas como gases, ácidos, venenos, esporas u olores malolientes.

También, los Pokémon del tipo veneno están basados en seres vivientes que son, generalmente, venenosos. Por ejemplo: serpientes, arañas, ranas, insectos, plantas y hongos; y, también, en objetos contaminantes como lodo y bolsas de basura.

Un Pokémon de tipo veneno no puede ser envenenado (excepto si evoluciona de un Pokémon que ya estaba previamente envenenado). Y un Pokémon de tipo veneno que no sea de tipo volador ni tenga la habilidad levitación, anula el efecto de púas tóxicas de modo que, ningún Pokémon resultará envenenado al entrar al campo de combate.

Una característica muy curiosa que tienen algunos de los Pokémon del tipo veneno es su similitud con los ninjas, además de que, en la primera generación, el líder especialista en este tipo, es un ninja; muchos Pokémon siguen este concepto: Koffing, parecido a una bomba de humo; Crobat, y su velocidad y sigilo; o Toxicroak, con sus zarpas en las muñecas. Esta característica se ve reforzada por el hecho de que una de las características más favorables de este tipo es la velocidad.

Hay 6 expertos en Pokémon de tipo veneno: Koga, un líder de gimnasio y más tarde Alto Mando de la Liga Pokémon de Kanto; Sachiko e Hiedra, unas líderes de gimnasio; Ponzi, un participante del Supertorneo Tipo: Veneno, Francine, la comandante del Team Skull y Sófora, rival del jugador en el DLC La isla de la armadura, solo en Pokémon Espada y líder de gimnasio en el DLC Nieves de la Corona.

Una de las principales características generales de los Pokémon de tipo veneno es que su piel o cuerpo es, generalmente, de color morado, excepto los de tipo veneno secundario.

Existen 35 movimientos de tipo veneno (un 3,83 % del total), de los cuales 8 fueron agregados en la primera generación, 1 en la segunda generación, 2 en la tercera generación, 5 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación, 2 en la sexta generación, 4 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z), 6 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 en la novena generación.

POKEMÓN que se caracterizan por la toxicidad que pueden generar

Tipo volador

El tipo volador (Flying type en inglés; ひこうタイプ Tipo volador en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon. Los Pokémon de tipo volador son rápidos y con ataques que normalmente son de contacto físico, o en los que utilizan el viento a su favor. En su mayoría, los Pokémon de tipo volador poseen alas, aunque hay excepciones; como Rayquaza y Gyarados, que siempre flotan sin poseer ni alas ni plumas; o Tornadus, Thundurus y Landorus, que montan sobre nubes. Son inmunes al tipo tierra, puesto que, al volar, los ataques de este tipo (salvo ataque arena y mil flechas) no les afectan. Tampoco pueden ser envenenados al entrar a un campo de combate con púas tóxicas ni recibir daño de púas.

Los Pokémon de tipo volador tienen algunas desventajas. Los Pokémon eléctricos pueden paralizar a los Pokémon voladores haciéndolos caer bruscamente. Los Pokémon de tipo hielo pueden congelar sus alas con la misma consecuencia final que los Pokémon eléctricos. Los Pokémon de tipo roca son tan duros que los ataques de los voladores no les producen apenas daño, y vemos que los tipo planta y bicho son los más débiles frente a los voladores (por su dieta en la vida real).

Los Pokémon con la habilidad alas vendaval aumentan +1 la prioridad normal de los movimientos de tipo volador del usuario siempre y cuando este tenga sus HP al máximo (Siempre antes de la séptima generación), lo que significa que, casi siempre, van a atacar antes que otros Pokémon, sin importar su velocidad.

Existen 31 movimientos de tipo volador (3,39 % del total), de los cuales 7 fueron agregados en la primera generación, 1 en la segunda generación, 4 en la tercera generación, 7 en la cuarta generación, 3 en la quinta generación, 2 en la sexta generación, 3 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z) y 4 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax).

POKEMÓN que vuela pues son en su mayoría como aves

Además de los 18 tipos principales existen otros dos tipos que solo se dan en circunstancias especiales, en Pokémon Rojo y Pokémon Verde existe el tipo pájaro como restos de programación. Sin embargo, no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Los Pokémon glitch como MissingNo. y 'M poseen este tipo.

Desde la segunda hasta la cuarta generación existe un tipo denominado tipo (?), al que no pertenece ningún Pokémon. Solo pertenecen a este tipo el movimiento maldición, los huevos Pokémon (solo en tercera generación) y, en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. A partir de la quinta generación este tipo no vuelve a hacer aparición.

Tipo secundario

Se conoce como tipo secundario a un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que este recibe. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) es débil ante los ataques de tipo hielo, agua y planta, mientras que es resistente ante los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava ganará un tipo secundario (tipo dragón), por lo que pasará a ser débil ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada.

Este se vuelve débil ante los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario el tipo dragón (el cual es débil ante estos), y pierde las debilidades ante los tipos agua y planta porque su tipo secundario los resiste. Aunque, debido a esto, ahora el tipo hielo le inflinge aún más daño (ya que tanto el tipo tierra como el tipo dragón son débiles ante el tipo hielo).

Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador, de los cuales varios cuentan con el tipo normal. Esta combinación de tipos hace que el tipo volador pierda su resistencia a los movimientos de tipo lucha y reciba daño neutro de estos (puesto que el tipo normal es débil ante el tipo lucha).

Actualmente, 439 especies de Pokémon, es decir, el 43,25 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.

Teratipo

En la novena generación, gracias al fenómeno de la teracristalización los Pokémon pueden adquirir un teratipo que proporciona diversas ventajas en los combates. A efectos prácticos, este teratipo modifica las debilidades y resistencias del Pokémon ya que sustituye a sus tipos originales a la hora de considerar el daño recibido, y al atacar confiere al Pokémon de una bonificación adicional por STAB de los movimientos cuyo tipo coincida con este teratipo, conservando además las bonificaciones por STAB que presentaba anteriormente.

Teratipo es una cristalización que brinda mayor fuerza y habilidades a los pokémon

Clases de movimientos

Los movimientos se reparten en tres clases dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico , especial o de estado . Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo: todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.

Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial, pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación, esta clasificación tan general deja de aplicarse y cada movimiento pertenece a una clase independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo: existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.

Efectividades de los tipos

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.

Símbolos

El uso de símbolos para representar los tipos de Pokémon ha comenzado a popularizarse en los últimos años desde su introducción en juegos móviles como Pokémon GO, y se ha extendido su uso en la serie principal de videojuegos debido a su simplicidad y facilidad de reconocimiento.